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微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响抓娃娃电影抓娃娃票房破14亿

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各位网友好,小编关注的话题,就是关于抓娃娃票房破14亿的问题,为大家整理了1个问题抓娃娃票房破14亿的解答内容来自网络整理。

微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响

微信每一次更新,都能带给我们全新的体验。刚刚,微信又悄悄发布了最新的6.6.1版本,更新了3个重磅功能,居然都是围绕小程序推出的,小编亲测后发现,小程序比以往娱乐性更强了,预测这次小程序真的要火!

先看看这三个重要的新功能是什么:

微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响抓娃娃电影抓娃娃票房破14亿 美容3
(图片来自网络侵删)
  • 主界面新增任务栏,下拉可以找到用过的小程序。

  • 小程序菜单升级,并支持小程序间快捷切换。

  • 小程序支持新类目——小游戏。

现在小编给大家具体介绍下,本次版本更新后,微信都发生了什么变化,以及今后要如何玩转小程序。

1、小程序更好找了

以往我们使用小程序,要打开微信的“发现页面”,再点击最下方的“小程序”按钮。但是现在更省事的方法来了,我们在微信主界面做出下滑动作,就能召唤出隐藏在顶部的小程序任务栏,任务栏里排列着我们近期使用过的小程序。

随便点击进入一个小程序后,我们能发现右上角有两个小按钮。其中,“三个小点”的作用和以前相同,我们能查看小程序的信息,或者将小程序转发出去;而圆形按钮则是一个新增的返回按钮,我们可以通过它回到上一次的界面,如果长按圆形按钮,则可以再次召唤出任务栏,方便在小程序间切换。

2、小程序更好玩了

这次小程序发生重大变幻,除了上面说的入口前置,还增加了“小游戏”这个新的类目。

小游戏顾名思义,就是游戏类的小程序,这些游戏无需下载,随时点开随时玩耍,可以说是休闲聚会坐地铁时的必备佳品。我们能在小游戏中找好友PK、邀请好友围观,查看好友总排名,一身的好胜心总算有地方发泄了。

这些小游戏好不好玩呢?目前已发布的小游戏还算不少,有全民大乱斗、欢乐消消乐、悦动音符、贵州麻将、跳一跳、保卫萝卜、欢乐斗地主等等,小编试玩了几款,发现游戏画质精美,很容易上手。

比如目前最具人气的“跳一跳”,是腾讯自己研发的一款休闲游戏,我们要控制好力度,让“小人儿”从一个方块跳到另一个方块上,完成几次跳跃就相应得到几分。小编看了眼好友排行榜,有人已经达到了142分的高分了。

那么我们怎么找到这些小游戏呢?有两个方法:一是在“搜一搜”里输入小游戏的名称,比如搜“跳一跳”进入小游戏;二是通过“发现——游戏——我的小游戏”打开小游戏界面,这里还能查看到已发布的多款小游戏,来挑自己感兴趣的玩。

所以一路看下来,微信这次为小程序做了大幅调整,娱乐性进一步提高,相信以后随着小游戏的增多,小程序的存在感也会越来越强!

其实张小龙对微信里的小游戏早就做过尝试了,而且效果奇好,现在搬出来一个小游戏板块也就不奇怪了。

2012年的时候,马化腾出去演讲就说我们要搞一个移动互联网开放平台,整篇演讲里有一个重点被划了出来,那就是:“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。

这个重点在后来被开发了《王者荣耀》等爆款游戏的天美团队负责人姚晓光证明了,姚晓光的《天天》系列和《王者荣耀》后来在腾讯游戏盈利上起到了柱石的作用。现在虽然姚晓光也学习马化腾在香港买了楼,但是他可能不会忘记被张小龙支配的恐惧。

14年姚晓光的团队当时开发了《天天爱消除》,这个游戏本来是要作为微信的首款游戏亮相的,但是在紧要关头,张小龙的微信团队默默的用一个“打飞机”的游戏替换了《天天爱消除》,在微信5.0上线后,姚晓光才知道微信自己搞了这么一个游戏。姚晓光欲哭无泪,虽然天天爱消除也在微信上发了,但是流量都被这个“打飞机”吸引走了。

后来姚晓光接受采访,对这段经历给了一段教科书式的回答:

“我们要感谢小龙,《打飞机》帮助玩家建立了送心、比拼等玩法习惯,为‘天天系列’手游提供了很好的玩家教学基础。”

张小龙亲手证明了这种小游戏能带来的效果,打飞机的全民热潮仍旧历历在目。而且他是很早就发现了这种玩法的人,这是一个优秀产品经理的敏锐。

用户有着大量的闲散碎片化的时间,这种不需要下载、简单、易玩的游戏方式正好填补了这些碎片化时间。而用户一般会主动的将这种小游戏分享到朋友圈或者分享给朋友们,小游戏带来的是一种通过小游戏进行的社交方式,你可以把这想象成Apple GameCenter的微信版,用户可以查看朋友的成绩,围观朋友的游戏,但是Apple想做这样的事情并没有微信有用户优势。

小游戏背后的还是小程序的潜力,语音、重力感应、GPS等都可能能开放给小游戏,这样看来这背后未来的想象空间还很大。爆款小游戏能吸引大量的用户进来,用户进来了,流量也就自然进到了微信的手里。而这对于开发者来说可以说是一份年终大礼包了,小游戏的带来的流量效果可能要比其他的小程序火爆的多,而历史也一次次证明了游戏产生爆款的能力也比其它形式强得多。

小游戏会吸引更多的开发者入局,可以参见苹果的开发者们给AppleStore带来的生态繁荣面貌,小游戏的出现可以说是微信给小程序的一个很大的加速度了,小游戏可能会促进整个小程序生态链积极向前。

另外,张小龙只是说的“现在”不能做游戏啊!

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时机已经成熟

可以确定,微信这次放开小游戏的接口,绝对不是一次无关痛痒的小升级。对于开发者而言,微信打开的这条游戏通路,财富之巨大,想象空间之广阔,也许不亚于童话中阿里巴巴打开的强盗宝库

还记得仅仅在几个月前,张小龙还说「不能做游戏」,但是现在竟然就实现了。

可见在微信的内部评估中,小程序实现游戏化,时机已经合适了。

微信一向以克制著称,小程序在一开始,甚至连模糊搜索都没有,微信从不担心自己的产品不够热,他宁可慢慢的养育,使得市场和发展路径变得足够成熟。

小程序至今上线将近一年,终于在最近几个月的发展开始疯狂加速。在一份第三方数据平台发布的小程序年度榜单中,在最近 3 个月之内快速崛起并入榜的爆款小程序占到了约 40%。

小程序在共享经济、社交电商领域发展极快,爆款频出,有的小程序竟然可以实现付费用户过亿、开发 75 天月入千万的不俗成绩。

每一个爆款案例都在激励着开发者,纷纷进场开发这座沉睡的金矿。

H5游戏天生就和微信是契合的

当小程序刚刚推出的时候,游戏功能就已经被开发者遐想已久了。这是因为,微信上的游戏,已经有过太多的爆款案例。

当年《经典飞机大战》这样一款内嵌在微信中的游戏,就像今天H5小游戏的预热。同H5游戏一样,这款休闲小游戏也不需要下载和安装,直接打开就可以玩,非常容易上手,而且充分利用了微信的关系链资源,加上好友间能互相可见的实时排名,直接造就了全民打飞机的盛况。

还有当年的"围住神经猫",仅仅是一名美工和一名程序员合作,耗时一天半完成的。但游戏上线仅仅三天,游戏访问量已经过亿。

另外一款“打企鹅”,前身也是老早的游戏了,但是后来改成了微信版的手游,借助关系链,通过分享的形式,依然能重新火一把。

微信关系链实在是H5小游戏爆款的恐怖力量。游戏天生具备简单、零门槛、朋友圈炫耀,比分竞技,朋友之间输赢的***的特征。而H5游戏连下载都不用了,这种完全零使用成本的利好,使得任何游戏都有可能成为爆款的潜质。

小游戏在现在推出的深意

微信开放小游戏选择的时间节点,是深思熟虑的。

记得微信功能上一个爆款,微信红包,也是在春节前夕开放,结果在春节期间成为了全民活动,红包概念一下子火爆全国。

而不远的春节对于小游戏来说又是一个难得的机会,游戏制作者只要能够想出一些有趣有效的营销方式,小游戏复制当年春节微信红包的疯狂是很有可能的,第一个爆款游戏可能就会在春节期间产生。

小程序也提供了更加简单的开发环境,能够利用微信接口调用各种的手机硬件功能,相比于之前的简陋的 H5 游戏,可以说是鸟枪换炮。

而小程序对于调用用户好友关系、群功能、朋友圈功能,完全是无法比拟的优势。更不要说,小程序固定的入口让小游戏终于可以留住用户了,而不会像 H5游戏那样逃脱不了短期爆红、迅速沉寂的怪圈。

就像之前的棋牌游戏一样,游戏可以借助微信赋能,具备很强的社交属性,微信上的关系链对提升游戏体验和拉新效果十分强悍,而且小游戏还创意性的加入了围观功能,相当于一个游戏的简易「直播」功能。未来的围观甚至有可能演化成一种新的社交方式:游戏直播。

想象一下吧,在过年回家,亲戚朋友聚会时,每个人掏出手机随时随地就能来一局麻将游戏,再配上排名、红包、围观,这简直是从没有被创造出的场景,一种新型的社交空间……

你还不认为这是一笔待发掘的巨大宝藏么?

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