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微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响负二代卖收纳赚6亿是真的吗负二代卖收纳赚6亿

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  • 2024-09-05 22:46:56
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各位网友好,小编关注的话题,就是关于负二代卖收纳赚6亿的问题,为大家整理了1个问题负二代卖收纳赚6亿的解答内容来自网络整理。

微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响

去年的今天,张小龙在2017 年微信公开课上表示「小程序现在不能做游戏」。

一年后的今天,小程序正式开放了游戏能力。在2017年还剩最后三天的时候,微信小程序上线了「小游戏」板块,千呼万唤后,微信小程序终于正式支持游戏了。目前,只需要将微信客户端升级到6.6.1 版本,就能体验微信的这个重磅新功能了。

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(图片来自网络侵删)

小游戏目前的入口存在两个地方:1. 从「发现-游戏」进入「小游戏」,并查看好友玩过的小游戏;2. 在微信的「搜一搜」中搜索小游戏的名称,例如:跳一跳,就能直接开始玩了。

在最新版本的微信中,小程序的入口被提到了最前面。首屏直接下拉,就会出现最近使用过的小程序!现在应该在也没人说微信小程序的入口藏的深了吧……

据了解,这次推出的小游戏将全面兼容和支持H5 游戏。不过,小游戏并不等于H5 游戏,它是小程序的一个类目,这也注定了它将比以往H5 游戏青出于蓝。开发成本更低、运行更快、固定入口、可调用更多手机功能……这些小程序相比H5 的优势在小游戏上都会有体现。

就像之前被炒热的棋牌游戏一样,这类游戏具有很强的社交属性,能够充分利用微信上的关系链提升游戏体验和拉新效果,并且在微信自己介绍中也提到,小游戏中还提供了围观功能,就相当于一个好友圈的简易游戏「直播」功能。当游戏种类进一步丰富之后,围观甚至有可能演化成以休闲游戏为起点的基于微信关系链的全民「直播」。

小程序作为微信构建未来服务能力延伸、甚至商业化的关键,腾讯内部自然慎之又慎。小游戏的出现对于微信而言是进一步激活线上流量的杀手锏,并且全面激活小程序生态的开关。

今天,全朋友圈都非常兴奋,其实我们应该感到害怕。腾讯对整个生态的把握越来越洞若观火,从亚洲市值最高到距离成为全球最赚钱的公司正慢慢加速脚步……

而小游戏的出现对于微信而言是进一步激活线上流量的杀手锏,并且全面激活小程序生态的开关。

游戏需求市场巨大,必定能够吸引大量的开发者涌入,让整个生态活跃度大幅提升。而游戏的特性又决定了它自带很强的社交传播属性,很容易出现爆款。在微信狂飙突进的这大半年之后,现阶段的小程序依然起飞,而每一个爆款的出现都会像一阵上什气流,将把小程序托得更高。

可以看到的是,在最新版本的微信中,小程序的入口被提到了最前面。首屏直接下拉,就会出现最近使用过的小程序!现在应该在也没人说微信小程序的入口藏的深了吧。

而不远的春节对于小游戏来说又是一个难得的机会,微信只要能够想出一些足够有趣的营销方式,小游戏复制当年春节微信红包的疯狂不是不可能。

同时,这种游戏能力的开放更是一种对整个小程序生态成熟的信心体现,这种信心对开发者来说很可能是种利好,意味着微信的小程序生态能力已经基本完善,可以慢慢放开一些保护性限制了。

时机已经成熟

可以确定,微信这次放开小游戏的接口,绝对不是一次无关痛痒的小升级。对于开发者而言,微信打开的这条游戏通路,财富之巨大,想象空间之广阔,也许不亚于童话中阿里巴巴打开的强盗宝库

还记得仅仅在几个月前,张小龙还说「不能做游戏」,但是现在竟然就实现了。

可见在微信的内部评估中,小程序实现游戏化,时机已经合适了。

微信一向以克制著称,小程序在一开始,甚至连模糊搜索都没有,微信从不担心自己的产品不够热,他宁可慢慢的养育,使得市场和发展路径变得足够成熟。

小程序至今上线将近一年,终于在最近几个月的发展开始疯狂加速。在一份第三方数据平台发布的小程序年度榜单中,在最近 3 个月之内快速崛起并入榜的爆款小程序占到了约 40%。

小程序在共享经济、社交电商领域发展极快,爆款频出,有的小程序竟然可以实现付费用户过亿、开发 75 天月入千万的不俗成绩。

每一个爆款案例都在激励着开发者,纷纷进场开发这座沉睡的金矿。

H5游戏天生就和微信是契合的

当小程序刚刚推出的时候,游戏功能就已经被开发者遐想已久了。这是因为,微信上的游戏,已经有过太多的爆款案例。

当年《经典飞机大战》这样一款内嵌在微信中的游戏,就像今天H5小游戏的预热。同H5游戏一样,这款休闲小游戏也不需要下载和安装,直接打开就可以玩,非常容易上手,而且充分利用了微信的关系链资源,加上好友间能互相可见的实时排名,直接造就了全民打飞机的盛况。

还有当年的"围住神经猫",仅仅是一名美工和一名程序员合作,耗时一天半完成的。但游戏上线仅仅三天,游戏访问量已经过亿。

另外一款“打企鹅”,前身也是老早的游戏了,但是后来改成了微信版的手游,借助关系链,通过分享的形式,依然能重新火一把。

微信关系链实在是H5小游戏爆款的恐怖力量。游戏天生具备简单、零门槛、朋友圈炫耀,比分竞技,朋友之间输赢的***的特征。而H5游戏连下载都不用了,这种完全零使用成本的利好,使得任何游戏都有可能成为爆款的潜质。

小游戏在现在推出的深意

微信开放小游戏选择的时间节点,是深思熟虑的。

记得微信功能上一个爆款,微信红包,也是在春节前夕开放,结果在春节期间成为了全民活动,红包概念一下子火爆全国。

而不远的春节对于小游戏来说又是一个难得的机会,游戏制作者只要能够想出一些有趣有效的营销方式,小游戏复制当年春节微信红包的疯狂是很有可能的,第一个爆款游戏可能就会在春节期间产生。

小程序也提供了更加简单的开发环境,能够利用微信接口调用各种的手机硬件功能,相比于之前的简陋的 H5 游戏,可以说是鸟枪换炮。

而小程序对于调用用户好友关系、群功能、朋友圈功能,完全是无法比拟的优势。更不要说,小程序固定的入口让小游戏终于可以留住用户了,而不会像 H5游戏那样逃脱不了短期爆红、迅速沉寂的怪圈。

就像之前的棋牌游戏一样,游戏可以借助微信赋能,具备很强的社交属性,微信上的关系链对提升游戏体验和拉新效果十分强悍,而且小游戏还创意性的加入了围观功能,相当于一个游戏的简易「直播」功能。未来的围观甚至有可能演化成一种新的社交方式:游戏直播。

想象一下吧,在过年回家,亲戚朋友聚会时,每个人掏出手机随时随地就能来一局麻将游戏,再配上排名、红包、围观,这简直是从没有被创造出的场景,一种新型的社交空间……

你还不认为这是一笔待发掘的巨大宝藏么?

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腾讯作为社交平台老大所享有的巨大的号召力和流量,使得H5手游已经成为一个庞大的潜力市场。2017年12月6日,在深圳举行的QQ空间H5应用开发者大会上,腾讯公司副总裁梁柱已经透露,2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,预计明年H5小游戏将迎来属于自己的春天。其实,早在2017年“王者荣耀”和“吃鸡”盛极一时,H5小游戏已是蓄势待发了。果不其然,12月28日,微信官方公众号发布了“H5小游戏”的消息。

元旦假期的“跳一跳”风头甚至盖过了“吃鸡”,然而H5小程序真的迎来了他的春天吗,还是只是昙花一现?现在还不好定论。

当然优势是明显的,最主要是由微信、QQ空间提供入口,给H5游戏的开发者提供了一个非常有吸引力的平台,关键的流量问题得到很好的解决,成为小游戏日后能得以发展的根基。另外小游戏占用很少的手机内存,也不需要下载很多APP,这一点使得用户可以探索更多游戏题材,小程序具有选择多样性的特点,有点类似于4344小游戏。其次,通过微信、QQ空间的流量和社交优势用户能够充分的利用碎片时间,使得小游戏完成病毒式传播。另外,相信腾讯可以利用他的大数据抓取和统计做到精准推送也是很容易的。

但是其相比于王者、吃鸡此类爆款手游,休闲游戏很容易变成“即点即玩,即玩即走”,也就是说一款单独的小游戏很难做到长期吸引用户,也很难说“跳一跳”是否只是人们一时兴起的小游戏,虽然平台游戏的多样性可以留住用户,但很难形成持续的付费盈利模式。这是腾讯需要思考的。

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